 NICE SOCCER WORLD CUP

 El objetivo del juego es participar en una competicin mundial de ftbol
en la que se jugarn una serie de partidos.

 MENU
 
 Permite iniciar la competicin o jugar un partido amistoso, adems de
seleccionar al equipo.

 Para seleccionar una opcin, usa los cursores y pulsa space.

 Para cambiar entre competicin y amistoso, usa los cursores
derecha-izquierda en la opcin que visualiza el equipo.

 El equipo de usuario es el visualizado en SELECCION, el equipo del
ordenador para participar en un encuentro amistoso es el que se indica
en AMISTOSO!.

 Si se visualiza:

 SELECCION. Se iniciar el juego en modo competicin.
 AMISTOSO!. Se iniciar el juego en modo partido amistoso.
 
 Para cambiar de equipo, en la opcin donde se visualiza el equipo,
pulsa space y cambia el nombre del equipo con los cursores izquierda-derecha.

 Seleccionado el equipo, pulsa space para establecer el nuevo equipo.

 El cambio de equipo en SELECCION, es solo a nivel de nombre.

 El cambio de equipo en AMISTOSO!, establece un nuevo equipo con su
respectiva dificultad.


 COMPETICION

 El objetivo es superar una serie de fases hasta llegar a la final.

 FASE DE CLASIFICACION

 Clasifica al equipo de usuario como primero de grupo en la liga de
la fase de clasificacin.

 Los equipos que componen la liga de clasificacin est en funcin del equipo
seleccionado por el usuario, existiendo tres zonas:

 Europa, America-Oceania, Africa-Asia.


 FASE PREVIA

 Clasifica al equipo de usuario como primero de grupo en la liga de
la fase previa.


 En estas fases, se visualizar de inicio los equipos del grupo y
despus de cada partido, se visualizar la tabla de clasificacin,
marcador del ltimo partido y los equipos que participarn en el
prximo encuentro.

 En la tabla se imprimir por cada equipo los partidos jugados, ganados,
empatados y perdidos, tantos a favor y encontra, y la puntuacin.

 El orden de los equipos se realizar en funcin de:

 - Puntuacin.
 - Diferencia de tantos a favor y en contra.
 - Tantos a favor.

 Puntuacin.

  Partido ganado.       3 puntos.
  Partido empatado.     1 punto.

 Para salir de la competicion pulsar Esc.


 ELIMINATORIAS DIRECTAS

 A partir de octavos de final. Solo se pasa de fase ganando el partido.
 

 CONTROLES

 El equipo controlado por el usuario, siempre se situa a la izquierda.

 El jugador activo, es indicado con un color distinto a los dems y se
establece en cada pase de baln como el ms cercano al esfrico.

 Cursores.      Movimiento del Jugador.
 Space.         Disparo o recuperacin de baln.

 Al pulsar space, se visualizar la potencia de la accin a realizar en
una barra de energa.

 Al soltar space, se realizar la accin:

 - Si el jugador est en posesin del baln, realizar un disparo en la
  direccin ltima en la que se mova el jugador.

 - Si el jugador no est en posesin del baln, realizar un desplazamiento
  en la direccin ltima en la que se mova el jugador para recuperar
  el esfrico.

 Si el jugador pierde el baln o se produce un pase, la barra de energa
se anula.

 Para cambiar de jugador activo, pulsa space sin mover al jugador activo y
soltar en el momento que la barra de energa se inicie.

 Si existe otro jugador ms cercano al baln, se realizar un cambio de
jugador activo.

 Disparo con efecto. Realizado el disparo, mantn pulsado space y usa
los cursores para dar efecto a la trayectora del baln.

 NIVEL DE DIFICULTAD

 Est en funcin del equipo contrario y est basada en factores de los
jugadores del equipo como:

 - Velocidad de carrera.
 - Capacidad de recuperacin de baln.
 - Habilidad del portero.

 La habilidad del portero, se modifica en funcin de los disparos a puerta
que realice el usuario y las intervenciones del portero.

 Esta habilidad se puede observar en su efectividad en las interveciones o
como mantiene la posicin en la portera.

 Evita los disparos de los jugadores controlados por el ordenador desde
fuera del area.

 En la fase de clasificacin los equipos que juegan como local incrementa
su nivel de dificultad.

 En los encuentros de la fase previa donde participa el equipo usuario,
el equipo rival incrementa su nivel de dificultad si est clasificado
en una posicin inferior al equipo usuario.


 SCORE

 Indica el marcador actual, minuto de partido y energa en el disparo o
recuperacin de baln.

 El equipo que juega de local, se visualiza en el marcador de la izquierda y
es el que inicia el juego.


 [c] Germn Gmez Herrera. 2010.
